Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
The Log
Skeletons Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Miner
Fireball
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tornado Miner Musketeer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Miner
Elixir Golem
Arrows Musketeer Tornado Monk
Musketeer
Elixir Golem Miner
Skeleton Army
Tornado
Elixir Golem
Miner
Arrows Musketeer
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Tornado Monk
Arrows
Tornado Monk
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Skeleton Army Tornado Miner
Skeleton Army
Musketeer
Tornado
Skeletons Arrows Musketeer
Miner
Musketeer
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Skeletons Musketeer Monk
Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer
Skeleton Army Skeletons Musketeer Monk
Arrows Skeleton Army Tornado Monk
Arrows Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Arrows
Arrows Musketeer Monk
Skeletons Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer Miner
Skeleton Army Skeletons Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Monk
Skeletons Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado
Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado
Arrows Tornado Musketeer
Musketeer Tornado
Skeleton Army Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Arrows Musketeer Miner Monk
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army Musketeer Tornado Monk
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Arrows Skeletons Musketeer Tornado Monk
Skeleton Army Skeletons Musketeer
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Tornado Monk
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Monk Arrows Tornado
Skeleton Army Skeletons
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Tornado Monk
Arrows Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Monk
Arrows Monk Musketeer Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Tornado Monk
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado
Arrows Miner Monk Tornado
Musketeer Tornado
Miner Monk Arrows Musketeer Tornado
Monk Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Miner
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows Tornado
Arrows Musketeer Monk
Arrows Tornado Miner Monk
Musketeer Monk
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Tornado
Arrows Miner Musketeer Tornado Monk
Arrows Musketeer Tornado Miner Monk
Miner Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Monk
Arrows Monk
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Tornado Monk
Arrows
Miner Musketeer
Arrows Musketeer
Monk Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076