Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Elixir Golem Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Elixir Golem Magic Archer Prince Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Electro Dragon
Elixir Golem Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Prince Electro Dragon The Log
Sparky
Arrows Elixir Golem Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows
Prince Sparky
Elixir Golem
Prince
The Log Skeletons Arrows Magic Archer
Electro Dragon
Skeletons The Log
The Log
Prince Skeletons Electro Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Skeletons Prince The Log
Sparky
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Prince Electro Dragon The Log
Prince Sparky Skeletons Electro Dragon
Prince Sparky Skeletons Electro Dragon
Arrows Prince The Log Sparky
Arrows The Log Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Prince
Skeletons Prince Sparky
Skeletons Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Prince Sparky Skeletons Electro Dragon The Log
Sparky Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Sparky Prince
Prince The Log Sparky
Sparky Skeletons Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Sparky Prince
Arrows Prince Electro Dragon The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Sparky
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Prince Electro Dragon The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Skeletons Prince Sparky
Arrows Skeletons Electro Dragon Magic Archer
Prince Sparky Skeletons
Prince Sparky
Electro Dragon Skeletons Prince The Log Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Prince The Log
Prince Skeletons Sparky
Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon Sparky Skeletons Prince The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows Prince The Log Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon Sparky
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Sparky
Arrows
Prince The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows Prince Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Arrows Electro Dragon Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Arrows The Log Magic Archer Sparky
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Prince Electro Dragon Magic Archer Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Sparky
Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Magic Archer Sparky
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Prince The Log Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076