Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Void Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Magic Archer
Rage
Elixir Golem Night Witch
Void
Arrows
Magic Archer
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Magic Archer Night Witch
Arrows
Mega Knight Void
Elixir Golem
Rage
Void
Arrows
Magic Archer
Skeletons Night Witch Mega Knight
Night Witch
Skeletons Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Magic Archer
Skeletons Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Void Night Witch
Night Witch Skeletons Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Void Magic Archer Night Witch
Arrows Void Magic Archer Mega Knight
Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight
Skeletons Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Magic Archer
Skeletons Void Night Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Magic Archer
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Skeletons Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Knight Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Void
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Void
Void Night Witch
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Void Magic Archer
Void Arrows Magic Archer Mega Knight
Void Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Void Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Void Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows
Void Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Mega Knight
Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076