Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Night Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Electro Dragon Monk
Valkyrie
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Valkyrie Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Arrows
Valkyrie Battle Healer Monk
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Arrows Valkyrie Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Valkyrie
Night Witch
Skeletons Valkyrie Battle Healer
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Skeletons Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Valkyrie Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Battle Healer Monk
Arrows Skeletons Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Monk
Skeletons Night Witch
Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Skeletons Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Electro Dragon Night Witch
Monk
Skeletons Arrows Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Battle Healer
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Monk
Skeletons Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Night Witch Monk
Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Arrows Skeletons Electro Dragon Monk
Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Monk
Skeletons
Valkyrie Electro Dragon
Monk Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Battle Healer Night Witch Monk
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Monk Arrows Valkyrie Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Night Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076