Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Elixir Golem Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Elixir Golem Night Witch Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Arrows Wizard The Log
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Night Witch
The Log
Elixir Golem P.E.K.K.A
Night Witch
Elixir Golem Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Rocket Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Night Witch
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons
Arrows Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Night Witch
Rocket Arrows Wizard Night Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard The Log Night Witch
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Arrows Wizard Rocket Skeletons
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Wizard Night Witch
Wizard
Skeletons Rocket P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket The Log Night Witch
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard Night Witch
Rocket Wizard
Night Witch
Arrows Wizard Rocket The Log Night Witch
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Rocket
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076