Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Cannon Cart
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Cannon Cart
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball
Arrows
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Flying Machine Zappies Cannon Cart
Arrows
Fireball Cannon Cart
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Zappies
Flying Machine
Skeletons Firecracker Zappies Cannon Cart
Zappies
Skeletons Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Skeletons Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Skeletons Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Firecracker Zappies Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Flying Machine Zappies Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zappies Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeletons Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Fireball Zappies
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Zappies Cannon Cart
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Skeletons Cannon Cart
Royal Recruits Fireball Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Zappies Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeletons Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Cannon Cart Skeletons Fireball Zappies
Royal Recruits Firecracker Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Royal Recruits Zappies Skeletons Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Fireball Flying Machine Zappies
Firecracker Royal Recruits Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076