Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Bats P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Skeletons Bats Mega Knight
Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats The Log
Arrows The Log Bats Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076