Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Fireball
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeletons Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076