Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows
Sparky
Skeletons Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Witch
Arrows Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076