Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Inferno Tower The Log
Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Skeletons Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076