Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Fireball Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076