Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Hunter Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Inferno Dragon
Fireball
Hunter Inferno Dragon
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Rune Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Fireball Rune Giant Hunter Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Arrows Rage Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
Hunter Inferno Dragon
Arrows
Fireball
Fireball
Goblin Giant Arrows
Rage
Rune Giant
Hunter
Skeletons
Goblin Giant
Fireball
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Hunter Skeletons Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Hunter
Hunter Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Hunter
Skeletons Arrows Fireball Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon Fireball
Hunter Skeletons Fireball
Fireball Arrows Hunter
Inferno Dragon Hunter
Fireball Hunter Inferno Dragon
Skeletons Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter
Arrows Hunter Fireball Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Arrows Fireball Hunter Goblin Giant
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Arrows Hunter Inferno Dragon
Skeletons Hunter Goblin Giant
Hunter Fireball Goblin Giant
Skeletons Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons Hunter Goblin Giant
Skeletons Fireball Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Skeletons Fireball Inferno Dragon
Skeletons Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Arrows Fireball Goblin Giant
Skeletons Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball
Skeletons Fireball Hunter Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Fireball Hunter Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Inferno Dragon
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076