Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Prince
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Prince
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Royal Hogs Battle Ram Prince
Fireball
Arrows Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Arrows Fireball Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Battle Ram Royal Hogs Prince
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Fireball Battle Ram Goblin Hut
Prince
Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows
Fireball Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball
Arrows Goblin Hut Inferno Tower
Battle Ram
Goblin Hut
Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Royal Hogs
Prince
Skeletons Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut Prince
Goblin Hut Inferno Tower Prince Skeletons
Goblin Hut Inferno Tower Prince Skeletons
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Skeletons
Inferno Tower Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut Prince
Skeletons Inferno Tower Prince
Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Prince Skeletons Fireball
Fireball Arrows Goblin Hut Prince
Inferno Tower Goblin Hut Prince
Inferno Tower Fireball Goblin Hut Prince
Skeletons Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Prince
Skeletons Goblin Hut Inferno Tower Prince
Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Skeletons Goblin Hut
Prince Skeletons Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Skeletons Fireball Goblin Hut Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Skeletons Fireball Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076