Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bandit Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Bandit Night Witch Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Night Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch Sparky
Lightning
Witch Bandit Night Witch Sparky
Rocket
Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Night Witch Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Sparky Bandit Night Witch
Fireball
Arrows Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Witch
Night Witch
Arrows
Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Witch Bandit Night Witch Sparky
Arrows
Fireball Bandit Sparky
Fireball
Arrows Bandit
Skeleton Army
Bandit Sparky
Witch
Skeletons Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Night Witch
Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Witch Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Bandit Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Sparky Skeletons Bandit
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons Bandit Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball Bandit Sparky
Witch Sparky Skeletons Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Skeletons Bandit Night Witch Sparky
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Fireball Bandit Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Skeletons Fireball Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army Sparky Bandit
Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Sparky Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Arrows Witch Fireball Bandit
Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Bandit Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Bandit Arrows
Skeleton Army Bandit Skeletons Witch Sparky
Skeleton Army Fireball Bandit Night Witch Sparky
Skeletons Skeleton Army Witch Bandit Night Witch Sparky
Arrows Fireball Skeletons Witch
Skeleton Army Sparky Skeletons Fireball Witch Bandit Night Witch
Skeleton Army Sparky
Skeletons Fireball Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch Skeletons Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Skeletons Fireball Witch Bandit Night Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Fireball Night Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit Sparky
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Night Witch Sparky
Arrows Fireball Bandit Sparky
Fireball Arrows
Fireball Bandit Sparky
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Bandit Sparky
Arrows Fireball Bandit Sparky
Arrows Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Arrows Fireball Bandit Sparky
Arrows Fireball Witch
Fireball Night Witch Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Arrows Witch Bandit Sparky
Fireball Arrows Bandit Sparky
Arrows Fireball Witch Night Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Night Witch Sparky
Arrows Fireball Bandit Night Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Bandit Night Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Bandit Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076