Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Goblin Barrel Miner Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Goblin Barrel Miner Mega Knight
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Witch
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Fireball
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Witch
Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076