Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Witch
Zap
Skeletons Goblin Curse Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Curse Witch
The Log
Skeletons Goblin Curse Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Witch Prince
Fireball
Witch
Poison
Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Arrows Fireball Valkyrie Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Curse Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant Goblin Curse Prince
Fireball
Arrows Giant Goblin Curse
Valkyrie
Prince Giant Witch
Giant
Arrows Prince Fireball Valkyrie Witch
Goblin Curse
Arrows Fireball
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Arrows Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Witch Prince
Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Witch Prince
Giant
Goblin Curse
Witch
Skeletons Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeletons Valkyrie Goblin Curse Witch Prince
Witch Prince Skeletons Valkyrie Goblin Curse
Witch Prince Skeletons Valkyrie Goblin Curse
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Curse Witch Skeletons Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Curse Witch Prince
Goblin Curse Prince
Fireball Goblin Curse Prince
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Fireball Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Valkyrie Arrows Fireball Goblin Curse Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Valkyrie Prince
Skeletons Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Skeletons Valkyrie Goblin Curse Witch Prince
Arrows Fireball Skeletons Goblin Curse Witch
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Curse Prince
Skeletons Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Skeletons Goblin Curse
Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Witch Skeletons Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Goblin Curse Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Goblin Curse
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Curse Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Goblin Curse Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows Goblin Curse
Arrows Fireball Goblin Curse Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Goblin Curse
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076