Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker
Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bandit Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076