Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Clone
Zap
Skeletons Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Clone
Poison
Firecracker Barbarians Clone
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Clone Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mirror
Arrows Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076