Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Cannon Cart
Firecracker
Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Cannon Cart
Firecracker
The Log Skeletons Electro Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Arrows The Log Electro Wizard
Cannon Cart Skeletons
Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076