Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Witch
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Guards Baby Dragon Ram Rider
Guards
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Witch
Skeletons Guards Baby Dragon
Ram Rider
Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Dart Goblin
Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Witch Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeletons Guards Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch
Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Guards Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Guards Skeletons Witch Ram Rider
Guards Ram Rider
Skeletons Guards Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Guards Skeletons Dart Goblin Witch Ram Rider
Skeletons Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Witch
Arrows Guards
Skeletons Guards Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Guards Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin Guards Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076