Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Zappies Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Zappies
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler
Poison
Firecracker Dart Goblin Zappies
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Zappies Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Zappies Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Skeletons Arrows Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bowler Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Zappies
Bowler Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Firecracker Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zappies
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Zappies Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zappies Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Zappies Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Zappies Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zappies
Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler Mega Knight
Zappies Skeletons Firecracker Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bowler
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Zappies
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Dart Goblin Zappies
Arrows Firecracker Dart Goblin Zappies
Arrows
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Zappies Bowler
Firecracker Dart Goblin Zappies
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076