Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Arrows
Valkyrie
Firecracker
Bomb Tower
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker
Valkyrie Skeletons Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower
Earthquake Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076