Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Firecracker Earthquake Goblin Barrel Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Earthquake Goblin Barrel
Firecracker
Earthquake Mirror Goblin Barrel
Earthquake
Arrows Firecracker Mirror The Log
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Firecracker Earthquake
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker
The Log
Mirror Earthquake Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Arrows
Mirror Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Mirror
Earthquake
Skeletons Firecracker The Log
Mirror
Arrows Firecracker The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Earthquake Mirror Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Little Prince
Earthquake Arrows The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Little Prince
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Skeletons Earthquake The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
The Log
Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Arrows Earthquake The Log Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Earthquake The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker The Log
Skeletons The Log
The Log
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Arrows The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Little Prince
Arrows Firecracker The Log Earthquake
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076