Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Arrows Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rocket
Electro Dragon
Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Rocket Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076