Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Flying Machine Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Tornado
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeletons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Tornado Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Flying Machine Tornado Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado
Skeletons
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076