Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Three Musketeers Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch Lumberjack
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Lumberjack Witch Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows
Three Musketeers
Firecracker
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Three Musketeers
Witch
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Lumberjack Skeletons Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Lumberjack Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Lumberjack
Three Musketeers Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Witch Skeletons Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Three Musketeers Firecracker Fireball Witch
Lumberjack Skeletons Fireball Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Fireball Three Musketeers Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Fireball Three Musketeers Lumberjack
Three Musketeers Skeletons Arrows Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Three Musketeers Witch Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Witch
Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Skeletons Three Musketeers Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Three Musketeers Witch
Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Three Musketeers
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Three Musketeers Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Three Musketeers Witch
Witch Skeletons Firecracker Fireball Three Musketeers Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Three Musketeers Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers Witch
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball Three Musketeers
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Three Musketeers Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076