Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Skeletons Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076