Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Clone
Zap
Skeletons Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Clone
The Log
Skeletons Firecracker Clone
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Clone Bowler Mother Witch
Fireball
Firecracker Clone Bowler Mother Witch
Poison
Firecracker Clone Mother Witch
Lightning
Bowler Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Clone Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Clone Fireball Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Bowler Mother Witch
Firecracker
Bowler
Fireball
Arrows
Rage
Mother Witch
Clone
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Clone Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Bowler

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Bowler
Arrows
Fireball Bowler Mother Witch
Firecracker
Skeletons
Fireball
Arrows
Rage
Clone
Bowler
Skeletons Arrows Mother Witch
Mother Witch
Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker
Bowler Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball
Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Mother Witch Skeletons Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker
Fireball Bowler
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mother Witch
Bowler Arrows Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Skeletons Bowler
Bowler Fireball
Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Skeletons
Skeletons Fireball Bowler
Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Skeletons Firecracker Fireball Bowler
Arrows Bowler Firecracker Fireball Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mother Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076