Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Battle Ram Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Arrows Firecracker Void Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Heal Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Heal Spirit P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Heal Spirit Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Heal Spirit
Battle Ram
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Void Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Skeletons
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Arrows Firecracker Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Bandit
Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows Bandit
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076