Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Bowler
Firecracker
Hog Rider Barbarian Barrel Wall Breakers Bowler
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler
Wall Breakers
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Wall Breakers Bowler

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel Bowler
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Wall Breakers
Bowler
Skeletons Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Bowler Skeletons Electro Wizard
Skeletons Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel Bowler Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bowler Skeletons Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Skeletons Bowler Electro Wizard
Bowler Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Bowler
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons
Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons
Firecracker Bowler
Electro Wizard Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Bowler Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076