Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows
Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Skeletons Dark Prince Royal Ghost
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Skeletons Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Skeletons Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeletons Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Royal Ghost Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
Skeletons Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeletons
Dark Prince Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Skeletons Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Inferno Tower Skeletons Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince Royal Ghost
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076