Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hunter Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Little Prince Hunter Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Cannon Cart Mega Knight
Hunter
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon Cart Little Prince
Firecracker
Skeletons Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Hunter Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Skeletons Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons
Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter Mega Knight Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Arrows Hunter Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Hunter Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Hunter Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Hunter Electro Wizard
Skeletons Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Hunter Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Cannon Cart
Skeletons
Mega Knight Hunter Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Skeletons Hunter
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Hunter Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Hunter Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076