Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Balloon
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076