Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Hog Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince Skeleton King
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Minion Skeleton King
Lightning
Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mega Minion Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Firecracker
The Log Skeletons Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion The Log
The Log
Firecracker Skeletons Mega Minion Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Skeletons Mega Minion Dark Prince
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince Skeleton King
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows The Log
Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log Skeleton King
Arrows Mega Minion Firecracker
Skeletons Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log Skeleton King
Skeleton King
The Log
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Skeletons
Dark Prince Skeletons Mega Minion
Dark Prince
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Skeleton King
Firecracker
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows The Log
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076