Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076