Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
The Log Skeletons Arrows Firecracker
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076