Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado
Battle Ram
Arrows Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Tornado

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Arrows Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076