Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Mortar Inferno Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Goblin Barrel
Firecracker
Mortar Goblin Barrel Inferno Dragon
Mortar
Arrows Firecracker Golden Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Golden Knight
Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Mortar Witch Inferno Dragon
Arrows
Mortar Golden Knight
Firecracker
Skeletons Mortar Golden Knight
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Mortar
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch Skeletons Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Golden Knight
Witch Inferno Dragon Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker
Witch Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch
Mortar Skeletons Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Inferno Dragon Mortar
Mortar Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Mortar Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Mortar Witch Firecracker Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch
Arrows Firecracker Mortar Inferno Dragon
Skeletons Witch Golden Knight
Skeletons Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Witch
Skeletons Witch
Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Golden Knight
Arrows
Skeletons Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Skeletons Firecracker Mortar Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Arrows Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Arrows Mortar Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mortar Golden Knight
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076