Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mother Witch Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Guards Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Guards Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Guards
The Log
Skeletons Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Guards Mother Witch
Lightning
Mortar Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Mortar Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mother Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Guards Mortar Mother Witch Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mortar Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Firecracker
Mortar Ram Rider
Mortar
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Ram Rider
Mother Witch
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Guards Mother Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows
Mortar Mother Witch
Firecracker
Skeletons Mortar Guards
Mortar
Skeletons Arrows Firecracker Guards
Guards
Firecracker Mortar Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards
Ram Rider
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ram Rider
Skeletons Firecracker Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider Skeletons
Skeletons Firecracker Mortar Guards Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Guards Mother Witch
Ram Rider Arrows Firecracker Mortar
Arrows Ram Rider
Mighty Miner Skeletons Mortar
Guards Skeletons Firecracker
Guards Mother Witch Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mortar Skeletons Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Guards
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Mortar Firecracker Guards Mother Witch Ram Rider
Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons
Arrows Firecracker Mortar
Guards Skeletons Ram Rider
Guards Ram Rider
Skeletons Guards Ram Rider Mighty Miner
Arrows Firecracker Mother Witch Skeletons Ram Rider
Guards Skeletons Ram Rider
Mighty Miner
Skeletons Firecracker Mortar
Skeletons Guards
Guards
Arrows Guards
Skeletons Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Skeletons Firecracker Mortar Mighty Miner
Arrows Firecracker Mother Witch Mighty Miner
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Guards
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mother Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch Mortar
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076