Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Witch
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Musketeer Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze
Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Freeze Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Arrows Freeze Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Freeze Witch
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Freeze Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Freeze Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Freeze Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076