Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Minion Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Royal Giant Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Arrows Firecracker Earthquake Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Firecracker Royal Giant
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Giant Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Arrows
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Skeletons Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Dark Prince
Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion
Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion
Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Skeletons Mega Minion Dark Prince
Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Lumberjack
Arrows Skeletons Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Dark Prince Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Firecracker
Lumberjack Skeletons Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Earthquake Firecracker Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Skeletons Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons
Dark Prince Skeletons Mega Minion Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Lumberjack
Firecracker
Skeletons Firecracker Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076