Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Guards
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Guards Ice Wizard
Ram Rider Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Guards Skeletons Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Skeletons Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076