Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Battle Ram Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker Little Prince Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Skeletons
Little Prince
Skeletons Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Skeletons Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076