Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton King
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Skeleton King
Skeletons Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076