Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker Dart Goblin Void Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Void Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Dart Goblin Firecracker
Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Mega Knight
Royal Hogs
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Void
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Void
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Void
Arrows Dart Goblin Void Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Void Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Void Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Void Arrows Dart Goblin
Void Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void Dart Goblin
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Void
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Void Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076