Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Witch
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Musketeer Firecracker Witch
Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Skeletons Tesla Firecracker Fireball
Hog Rider
Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Tesla Witch Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Tesla Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Witch Skeletons Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Fireball Witch
Tesla Skeletons Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Witch
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Tesla Fireball Firecracker Musketeer Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Musketeer Witch
Tesla Fireball Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Witch
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Tesla Musketeer Witch
Skeletons Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla
Skeletons Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Arrows Fireball
Skeletons Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Witch Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076