Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tesla Firecracker Prince
Arrows
Mega Knight Tesla Prince
Firecracker
Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Skeletons
Tesla Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Prince Mega Knight Skeletons
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince
Prince Mega Knight Tesla
Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Prince Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076