Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker X-Bow Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla X-Bow Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
X-Bow Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Mighty Miner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
X-Bow Mighty Miner
Firecracker
X-Bow
Tesla
X-Bow
The Log Arrows Firecracker
The Log
X-Bow
Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Tesla X-Bow Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows
Tesla
Firecracker
The Log Skeletons Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla
Skeletons X-Bow The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
X-Bow
Skeletons Tesla The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Mighty Miner Skeletons X-Bow
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tesla X-Bow The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeletons X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla X-Bow The Log
Skeletons The Log Electro Wizard
Tesla X-Bow The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mighty Miner
Arrows Firecracker Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard
Mighty Miner Tesla
Electro Wizard Skeletons Firecracker X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Arrows The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Firecracker X-Bow The Log Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows X-Bow The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Arrows X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Arrows
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker X-Bow The Log
Arrows Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows X-Bow The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard X-Bow
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076