Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Witch
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Witch
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Firecracker Tombstone Poison Witch
Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Skeletons Tombstone Mega Knight
Tombstone
Skeletons Arrows Firecracker Poison
Elixir Golem
Poison
Skeletons Tombstone Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Skeletons Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Tombstone
Witch Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Mega Knight
Poison Witch Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch
Tombstone Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Poison Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Poison Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Poison Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Witch
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight
Skeletons Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Skeletons Witch
Skeletons Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Poison Witch
Witch Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Skeletons Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Skeletons Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Witch Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Tombstone Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076