Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Fireball Skeleton King Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Bowler
Tombstone
Fireball
Arrows Skeleton King
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows
Tombstone Fireball Bowler
Firecracker
Skeletons Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Skeleton King Skeletons Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Tombstone
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone Bowler
Bowler
Skeletons Arrows Electro Dragon
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone Electro Dragon
Bowler Skeletons Tombstone Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone Electro Dragon Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon
Bowler Arrows Fireball Electro Dragon
Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Firecracker Bowler
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Tombstone Bowler Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Fireball Bowler
Skeletons Arrows Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Bowler Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Tombstone Skeletons Electro Dragon Bowler
Bowler Fireball
Skeletons Tombstone Bowler
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Electro Dragon
Skeletons Tombstone Fireball Bowler
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone
Tombstone Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Bowler
Bowler Skeletons Tombstone Fireball Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Tombstone Electro Dragon Skeletons Firecracker Fireball Bowler Skeleton King
Arrows Bowler Firecracker Fireball Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Electro Dragon Bowler
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Bowler Skeleton King
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler Skeleton King
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076